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[资料分享] 结构,枚举,别名,联合

橘座 2020-6-16 17:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大佬们这四种声明方法怎么用啊,始终不怎么明白这玩意儿

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说明书,很清楚  发表于 2023-7-19 11:52




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sungodok 2020-6-22 11:09:13 | 显示全部楼层
在程序里面点右键添加对像(DTU里面就有)
image.png
这是结构体的结构
TYPE FF :                                (*结构体名*)
        STRUCT       
                X:INT;                        (*变量1*)
                Y:INT;                        (*变量2*)
                Z:INT;                        (*变量3*)
               
        END_STRUCT
END_TYPE
枚举
TYPE FF :                                (*枚举体名*)       
                X:=1,                        (*变量1*)
                Y:=2,                        (*变量2*)
                Z:=3                        (*变量3*)               
       
END_TYPE
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博阿成 2022-2-24 09:02:59 | 显示全部楼层
结构,枚举,别名,联合
这些实际是一些OOP的范围,可以找一些资料仔细看看,建议是学一些简单的C#基础,不然玩不明白。
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LiyuLi 2022-2-24 14:10:55 | 显示全部楼层
1. 结构体可以理解为自定义数据类型,类似于一种数据模板的存在,它可以将你的控制对象的所有属性汇总,方
   便数据的传送,管理和封装。
2. 枚举类型:你可以理解为有含义的一组int的数值,比如你设备的各种操作状态 无效态---0  手动---1 自动---2
    维修---3 等方便你程序的可读性
3. 别名;就是给你的绝对地址起一个有意义的名称,其地址无需关心,直接操作别名方便记忆,可读性高。
4. 联合:其实就是将一个固定的地址,拆分成不同长短的数据,供你使用。

具体如何使用你还需要找些案例自己去分析
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红豆1 2022-10-24 11:55:18 | 显示全部楼层
sungodok 发表于 2020-6-22 11:09
在程序里面点右键添加对像(DTU里面就有)

这是结构体的结构

CASE语句怎么调用?
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